Windows システムのマルチキャストでのイメージの再作成
ご使用のネットワーク・インフラストラクチャーがマルチキャスト通信をサポートしていれば、マルチキャスト通信を使用してターゲットのイメージを再作成できます。
- ベア・メタル・サーバー・コンポーネントがバージョン 7.1.1.19 以降であり、ターゲットが接続されているリレーにインストールされ、そのリレー上で実行されている必要があります。ターゲットが接続されているリレーとは別のリレーを使用するには、ターゲットを特定のリレーに接続するためのカスタム設定の追加の説明に従って、カスタム・クライアント設定を追加します。イメージ再作成デプロイメントの実行中に、ターゲットが、設定で指定されたリレーに動的に接続します。
- マルチキャストでデプロイする各イメージについて、1 つ以上のイメージ再作成プロファイルを作成し、マルチキャスト・デプロイメントを管理する 1 つ以上のベア・メタル・サーバーに、そのプロファイルを事前キャッシュする必要があります。
マルチキャストは、グループ・ベースのデプロイメントとして実装されています。これにより、複数のコンピューターを一括インストールすることができます。ベア・メタル・サーバーは、プロファイルをブロックに分割し、これらのブロックが、同じマルチキャスト・グループに属するすべてのターゲットに送信されます。サーバーは、各ブロックを送信する前に、TOC と呼ばれるパケットを送信します。これは、ブロックの内容について説明するものです。
- 「イメージ・ライブラリー」から、マルチキャストでデプロイする Windows イメージを選択します。
- 「イメージ再作成プロファイルの作成」をクリックします。

- 「イメージ再作成プロファイルのプロパティー」ウィンドウが表示されます。
プロファイルでマルチキャストを有効にするには、対応するオプションを選択します。マルチキャスト・デプロイメントのデフォルト値が提供されます。ネットワークの特性に応じて、これらの値をそのまま使用することも、変更することもできます。- 表示名
- プロファイルの名前。デフォルトでは、名前は関連付けられたイメージとプロファイルのタイプ (この場合はイメージ再作成) から派生されます。別の名前を指定することもできます。最大長は英数字 70 文字です。
- MDT バンドル
- デプロイメントに使用する MDT バンドル。選択したイメージと互換性のあるバンドルのリストから、別のバンドルを選択することもできます。
- マルチキャスト・モード
- プロファイルのデプロイメント時に、ターゲット上でマルチキャスト配信を管理する方法を定義します。
- 情報収集して失敗
- ターゲット上でプローブが失敗した場合は、デプロイメント・タスクも失敗します。
- プローブおよびユニキャストへのフォールバック (Probe and Fall back to Unicast)
- ターゲット上でプローブが成功した場合は、デプロイメントがマルチキャストで実行されます。プローブが失敗した場合は、リレー・キャッシュではなくベア・メタル・サーバー・キャッシュを使用して、プロファイルのデプロイメントがユニキャストで実行されます。
- マルチキャストの強制
- プローブの結果にかかわらず、ターゲットへのデプロイメントがマルチキャストで強制実行されます。
- 永続的キャッシュを使用したユニキャストの強制
- ターゲット上でのデプロイメントは、ベア・メタル・サーバー・キャッシュを使用してユニキャストで完了しました。デプロイメント時に確実にすべての必要なファイルが使用可能になるようにしたい場合、このオプションが有用です。
重要: 選択したイメージのサイズが 16 ギガバイトを超えており、マルチキャストを有効にした場合、オプション「情報収集してユニキャストに戻る」および「永続キャッシュを使用したユニキャストの強制 (Force Unicast using permanent cache)」は無効になります。- グループのセットアップ
- デプロイメントに使用するマルチキャスト・グループのタイプを選択します。関連するパラメーターをそのまま使用することも、変更することもできます。
- 閉じられているグループ
- 対象は、準備ができたらグループに参加します。以下の基準が満たされると、グループが閉じられ、配信が開始されます。これはデフォルトです。
- グループ内のターゲット数 (Number of targets in group)
- グループに含めることができるターゲットの最大数を指定します。デフォルト値は 12 です。
- ターゲットを待機する最長分数 (Wait for targets up to minutes)
- マルチキャスト・デプロイメントを開始する前にターゲットを待機する最大分数を指定します。デフォルト値は 10 分です。
- グループ内の最小ターゲット数 (Minimum of targets in group)
- マルチキャスト・デプロイメントを実行するために、グループに参加する必要のあるターゲットの最小数を指定します。指定された値に満たない場合は、デプロイメントがユニキャストで実行されます。デフォルト値は 2 です。
- 開いているグループ
- ターゲットは、準備ができたら、デプロイメント中の任意のタイミングでグループに参加できます。関連するパラメーターは変更できます。
- グループ内の平均ターゲット数 (Average number of targets in group)
- グループに参加することが予想されるターゲットの平均数を指定します。この値は、ブロック同期の最適化に使用されます。実際の対象数がこの値に近いほど、マルチキャスト導入の効率が良くなります。デフォルト値は 16 です。
- 拡張パラメーター
- 両方のマルチキャスト・グループ・タイプに適用される、マルチキャストの高度なカスタマイズ・オプションとチューニング・オプション。
- ブロック同期の待機時間 (秒) (Block synchronization wait time in seconds)
- サーバーが次のブロックを送信する前に待機する必要のある秒数を指定します。この値は 120 秒に事前設定されています。5 秒未満の値を指定すると、ブロック同期の待機時間が強制的に 5 に設定されます。
- ブロック・サイズ (MB) (Block size in MB)
- イメージは、ブロックに分割され、これらがターゲットに送信されます。このパラメーターは、各伝送パケットで送信されるデータ・ブロックの最大サイズ (メガバイト単位) を設定します。デフォルト値は 16 メガバイトです。
- ブロック暗号化を有効にする (Enable block encryption)
- 伝送時にブロックを暗号化する必要があるかどかを指定します。
- 「OK」をクリックしてプロファイルを保存します。
- リストからプロファイルを選択し、「サーバーに送信」をクリックします。複数のプロファイルと複数のサーバーを選択すると、送信操作にしばらく時間がかかることがあります。

マルチキャスト配信オプションを確認し、イメージ再作成プロファイルを選択します。必要に応じて、他のパラメーターも指定します。パラメーターについて詳しくは、ターゲット・コンピューターへのイメージのデプロイを参照してください。
マルチキャスト・デプロイメント前のターゲットのプロービング
イメージをマルチキャストでデプロイする前に、「マルチキャスト導入のためにクライアントの情報を収集」タスク (80) を実行して、ネットワーク内のターゲットがマルチキャスト・デプロイメントを受け入れることができるかどうかを確認できます。このタスクは、クライアントが着信マルチキャスト・パケットを受け入れることができるかどうかを検査します。ターゲットがマルチキャスト・パケットを受信できるかどうかを検査するためにベア・メタル・サーバーが使用する最大 TTL 値を変更する場合、ベア・メタル・サーバーのコンピューター設定を編集して、新しいクライアント設定 OSD_MaximumTTL_MCastProbe を作成します。
イメージをマルチキャストで正常にデプロイするには、ベア・メタル・サーバー上、およびベア・メタル・サーバーに接続するターゲット上の必要なポートが使用可能であることを確認する必要があります。マルチキャスト配信に使用されるポートについて詳しくは、『マルチキャストでの OS Deployment タスク、メディア作成、イメージ再作成デプロイメントに使用される listen ポート』を参照してください。
ターゲットを特定のリレーに接続するためのカスタム設定の追加
「サブスクライブしたコンピューター」ビューから、ターゲット・コンピューターを強調表示して、「設定の編集」をクリックします。「追加」をクリックして、BMServerOverride という名前の新しい設定を定義します。この値を、イメージ再作成デプロイメントを行うためにターゲットが接続する必要のあるベア・メタル・サーバー・コンポーネントを含むリレーのホスト名または IP アドレスに設定し、「OK」をクリックして保存します。