Syntaxe de commande pour la réception de fichiers depuis un MVS/TSO

Les exemples suivants montrent la syntaxe de commande que vous pouvez utiliser pour recevoir des fichiers depuis votre hôte MVS/TSO vers votre workstation :
  • Pour recevoir un jeu de données d'un hôte MVS/TSO vers le lecteur par défaut de votre session de workstation :
    RECEIVE pc.txt g:ds.script ASCII CRLF

    Cette commande envoie un jeu de données nommé DS.SCRIPT depuis votre volume MVS/TSO dans une session hôte nommée G vers votre session OS/2. Elle crée ou remplace le fichier sur le lecteur par défaut portant le nom PC.TXT.

  • Pour recevoir un jeu de données d'un hôte MVS/TSO vers un lecteur autre que votre lecteur par défaut :
    RECEIVE A:pc.txt g:ds.script ASCII CRLF
    Cette commande envoie un jeu de données nommé DS.SCRIPT à partir de votre volume MVS/TSO dans une session hôte nommée G. Elle remplace un fichier nommé PC.TXT sur une disquette dans le lecteur A.
  • Pour recevoir un jeu de données depuis un hôte MVS/TSO et l'ajouter à un fichier de workstation :
    RECEIVE a:pc.txt g:ds.script ASCII CRLF APPEND

    Cette commande envoie un jeu de données nommé DS.SCRIPT à partir de votre volume MVS/TSO dans une session hôte nommée G. Elle ajoute le jeu de données à la fin d'un fichier nommé PC.TXT sur la disquette du lecteur A.

  • Pour recevoir un jeu de données d'un hôte MVS/TSO et le placer dans un sous-répertoire de votre disque dur :
    RECEIVE c:\sd1\pc.txt ds.script ASCII CRLF

    Cette commande envoie un jeu de données nommé DS.SCRIPT à partir de votre volume MVS/TSO dans une session hôte nommée G. Elle crée ou remplace un fichier nommé PC.TXT dans un sous-répertoire nommé \SD1 sur votre disque dur.

  • Pour recevoir un jeu de données doté d'un mot de passe depuis un hôte MVS/TSO sur votre lecteur par défaut :
    RECEIVE A:pc.txt g:ds.script/odyssey8 ASCII CRLF APPEND

    Cette commande envoie un jeu de données nommé DS.SCRIPT à partir de votre volume MVS/TSO dans une session hôte nommée G. Le jeu de données est doté d'un mot de passe odyssey8. Le jeu de données est ajouté à la fin d'un fichier nommé PC.TXT sur la disquette du lecteur A.

  • Pour recevoir un membre d'un jeu de données partitionné depuis un hôte MVS/TSO vers votre session DOS :
    RECEIVE c:\sd1\pc.txt g:ds.script (m1) ASCII CRLF

    Cette commande envoie un membre nommé M1 à partir d'un jeu de données partitionné nommé DS.SCRIPT dans une session hôte nommée G. Le membre est placé sur votre disque dur dans un sous-répertoire nommé \SD1. Elle remplace ou crée un fichier nommé PC.TXT.

  • Pour recevoir un membre d'un jeu de données partitionné disposant d'un mot de passe pour votre session Windows :
    RECEIVE a:pc.txt g:ds.script (m2)/ili1 ASCII CRLF APPEND

    Cette commande envoie un membre nommé M2 à partir d'un jeu de données partitionné nommé DS.SCRIPT dans une session hôte nommée G. Le jeu de données est doté d'un mot de passe ili1. Le membre est ajouté à un fichier nommé PC.TXT sur la disquette du lecteur A.