LoadMemory
Cette méthode traite le code de la mappe (CompiledMap) s'il n'a pas été précédemment traité. Ensuite, LoadMemory crée et remplit la hiérarchie des objets de mappe, de carte et d'adaptateur.
Si la mappe a déjà été lue et qu'elle est stockée dans le cache de la mappe, un appel ultérieur à LoadMemory crée une autre instance de la mappe. L'identifiant est utilisé pour identifier la mappe spécifique. Il peut s'agir du nom de la mappe ou de tout autre identificateur que l'application va utiliser.
Les appels ultérieurs à cette méthode avec le même identificateur n'introduiront pas de traitement supplémentaire de la mappe compilée. Par conséquent, après l'appel initial à LoadMemory, la mémoire consommée par CompiledMap peut être libérée.