Utilisation de bitmaps pour dessiner
Le module d'exécution graphique utilise un bitmap compatible avec l'unité d'affichage pour dessiner une instruction de zone en mode overpaint. Une instruction d’image nécessite un bitmap plan.
| (Tampon pour la zone) | = | (Largeur de la zone) x (Hauteur de la zone) x (Nombre de plans) x (Bits/Pixel) / 8 |
| (Tampon d'image) | = | (Largeur de l'image) x (Hauteur de l'image) / 8 |