Général
Toutes les clés définies sont représentées par :
- Une valeur ASCII de 1 octet faisant partie du jeu de caractères ASCII de 256 éléments, ou
- Un mnémonique ASCII de 2, 4 ou 6 octets
Pour représenter une clé définie comme un caractère ASCII, une valeur ASCII de 1 octet correspondant à ce caractère est utilisée.
Pour représenter une clé définie comme une fonction, un mnémonique ASCII de 2, 4 ou 6 octets correspondant à cette fonction est utilisé. Par exemple, pour représenter la clé de retour arrière, @B est utilisé. Pour représenter PF1, @1 est utilisé. Pour représenter Erase Input, @A@F est utilisé. Consultez les listes suivantes :
@B
|
Tabulation gauche |
@0
|
Domicile |
@h
|
PF17 |
@C
|
Effacer |
@1
|
PF1/F1 |
@i
|
PF18 |
@D
|
Supprimer |
@2
|
PF2/F2 |
@j
|
PF19 |
@E
|
Entrée |
@3
|
PF3/F3 |
@k
|
PF20 |
@F
|
Effacer EOF |
@4
|
PF4/F4 |
@l
|
PF21 |
@H
|
Aide (PC400) |
@5
|
PF5/F5 |
@m
|
PF22 |
@I
|
Insérer |
@6
|
PF6/F6 |
@n
|
PF23 |
@J
|
Sauter |
@7
|
PF7/F7 |
@o
|
PF24 |
@L
|
Curseur vers la gauche |
@8
|
PF8/F8 |
@q
|
Fin |
@N
|
Nouvelle ligne |
@9
|
PF9/F9 |
@u
|
Page HAUT (PC400) |
@O
|
Espace |
@a
|
PF10/F10 |
@v
|
Page Bas (PC400) |
@P
|
Imprimer |
@b
|
PF11/F11 |
@x
|
PA1 |
@R
|
Réinitialiser |
@c
|
PF12/F12 |
@y
|
PA2 |
@T
|
Tabulation droite |
@d
|
PF13 |
@z
|
PA3 |
@U
|
Curseur vers le haute |
@e
|
PF14 |
@@
|
Symbole @ (arobase) |
@V
|
Curseur vers le bas |
@f
|
PF15 |
@$
|
Curseur alterné |
@Z
|
Curseur vers la droite |
@A@C
|
Test (PC400) |
@A@E
|
Rose (PC/3270) |
@A@D
|
Supprimer un mot |
@A@F
|
Vert (PC/3270) |
@A@E
|
Zone Quitter |
@A@g
|
Jaune (PC/3270) |
@A@F
|
Effacer l'entrée |
@A@H
|
Bleu (PC/3270) |
@A@H
|
Demande du système |
@A@I
|
Turquoise (PC/3270) |
@A@I
|
Insérer une bascule |
@A@J
|
Blanc (PC/3270) |
@A@J
|
Sélection à l'aide du curseur |
@A@L
|
Réinitialiser la couleur de l'hôte (PC/3270) |
@A@L
|
Curseur vers la gauche rapidement |
@A@T
|
Imprimer (ordinateur personnel) |
@A@Q
|
Attention |
@A@U
|
Remonter (PC400) |
@A@R
|
Annuler l'appareil |
@A@V
|
Descendre (PC400) |
@A@T
|
Imprimer l'espace de présentation |
@A@Y
|
Tabulation mot en avant |
@A@U
|
Curseur vers le haut rapidement |
@A@Z
|
Tabulation mot en arrière |
@A@V
|
Curseur vers le bas rapidement |
@A@-
|
Champ - (PC400) |
@A@Z
|
Curseur vers la droite rapidement |
@A@+
|
Champ + (PC400) |
@A@9
|
Vidéo inversée |
@A@<
|
Enregistrer le retour arrière (PC400) |
@A@b
|
Souligner (PC/3270) |
@S@E
|
Imprimer l'espace de présentation sur l'hôte (PC400) |
@A@C
|
Réinitialiser la vidéo inversée (PC/3270) |
@S@x
|
Dup |
@A@D
|
Rouge (PC/3270) |
@S@y
|
Zone Marquer |
Note :
- Le premier symbole
@du premier tableau représente le caractère d'échappement. Le premier et le deuxième symbole@du deuxième tableau sont le caractère d'échappement. Le symbole@est le caractère d'échappement par défaut. Vous pouvez modifier la valeur du caractère d'échappement à l'aide de l'optionESC=cde la fonction Set Session Parameters (9).Si vous remplacez le caractère d'échappement par
#, les séquences littérales utilisées pour représenter les touches Backtab, Home et Erase Input deviennent respectivement#B,#0et#A#F.De plus, la séquence littérale utilisée pour représenter le symbole
@devient#@. - Si vous envoyez le mnémonique pour impression d'écran (c'est-à-dire
@Pou@A@T), placez-le à la fin de la chaîne de données appelante. - Si vous envoyez le mnémonique pour l'annulation de l'appareil (c'est-à-dire
@A@R), il est transmis sans message d'erreur ; cependant, la copie locale n'est pas arrêtée.