Général

Toutes les clés définies sont représentées par :
  • Une valeur ASCII de 1 octet faisant partie du jeu de caractères ASCII de 256 éléments, ou
  • Un mnémonique ASCII de 2, 4 ou 6 octets

Pour représenter une clé définie comme un caractère ASCII, une valeur ASCII de 1 octet correspondant à ce caractère est utilisée.

Pour représenter une clé définie comme une fonction, un mnémonique ASCII de 2, 4 ou 6 octets correspondant à cette fonction est utilisé. Par exemple, pour représenter la clé de retour arrière, @B est utilisé. Pour représenter PF1, @1 est utilisé. Pour représenter Erase Input, @A@F est utilisé. Consultez les listes suivantes :

@B Tabulation gauche @0 Domicile @h PF17
@C Effacer @1 PF1/F1 @i PF18
@D Supprimer @2 PF2/F2 @j PF19
@E Entrée @3 PF3/F3 @k PF20
@F Effacer EOF @4 PF4/F4 @l PF21
@H Aide (PC400) @5 PF5/F5 @m PF22
@I Insérer @6 PF6/F6 @n PF23
@J Sauter @7 PF7/F7 @o PF24
@L Curseur vers la gauche @8 PF8/F8 @q Fin
@N Nouvelle ligne @9 PF9/F9 @u Page HAUT (PC400)
@O Espace @a PF10/F10 @v Page Bas (PC400)
@P Imprimer @b PF11/F11 @x PA1
@R Réinitialiser @c PF12/F12 @y PA2
@T Tabulation droite @d PF13 @z PA3
@U Curseur vers le haute @e PF14 @@ Symbole @ (arobase)
@V Curseur vers le bas @f PF15 @$ Curseur alterné
@Z Curseur vers la droite        
@A@C Test (PC400) @A@E Rose (PC/3270)
@A@D Supprimer un mot @A@F Vert (PC/3270)
@A@E Zone Quitter @A@g Jaune (PC/3270)
@A@F Effacer l'entrée @A@H Bleu (PC/3270)
@A@H Demande du système @A@I Turquoise (PC/3270)
@A@I Insérer une bascule @A@J Blanc (PC/3270)
@A@J Sélection à l'aide du curseur @A@L Réinitialiser la couleur de l'hôte (PC/3270)
@A@L Curseur vers la gauche rapidement @A@T Imprimer (ordinateur personnel)
@A@Q Attention @A@U Remonter (PC400)
@A@R Annuler l'appareil @A@V Descendre (PC400)
@A@T Imprimer l'espace de présentation @A@Y Tabulation mot en avant
@A@U Curseur vers le haut rapidement @A@Z Tabulation mot en arrière
@A@V Curseur vers le bas rapidement @A@- Champ - (PC400)
@A@Z Curseur vers la droite rapidement @A@+ Champ + (PC400)
@A@9 Vidéo inversée @A@< Enregistrer le retour arrière (PC400)
@A@b Souligner (PC/3270) @S@E Imprimer l'espace de présentation sur l'hôte (PC400)
@A@C Réinitialiser la vidéo inversée (PC/3270) @S@x Dup
@A@D Rouge (PC/3270) @S@y Zone Marquer
Note :
  1. Le premier symbole @ du premier tableau représente le caractère d'échappement. Le premier et le deuxième symbole @ du deuxième tableau sont le caractère d'échappement. Le symbole @ est le caractère d'échappement par défaut. Vous pouvez modifier la valeur du caractère d'échappement à l'aide de l'option ESC=c de la fonction Set Session Parameters (9).

    Si vous remplacez le caractère d'échappement par #, les séquences littérales utilisées pour représenter les touches Backtab, Home et Erase Input deviennent respectivement #B, #0 et #A#F.

    De plus, la séquence littérale utilisée pour représenter le symbole @ devient #@.

  2. Si vous envoyez le mnémonique pour impression d'écran (c'est-à-dire @P ou @A@T), placez-le à la fin de la chaîne de données appelante.
  3. Si vous envoyez le mnémonique pour l'annulation de l'appareil (c'est-à-dire @A@R), il est transmis sans message d'erreur ; cependant, la copie locale n'est pas arrêtée.