Définition de vos classes d'unités | HCL Digital Experience
Lorsque vous ciblez le contenu vers un segment basé sur des classes d'unités, vérifiez que ces dernières sont installées et activées dans le portail.
Pourquoi et quand exécuter cette tâche
Par défaut, les classes d'unités du téléphone intelligent et de la tablette graphique sont déjà définies. Vous pouvez les utiliser dans les règles que vous créez. Si votre apparail mobile n'est pas reconnu à l'ide des classes d'unité smartphone ou tablette, vous pouvez ajouter votre appareil en tant que client à ces classes par défaut. Pour ajouter votre unité, accédez à Ajouter un nouveau client. Click the Administration menu icon. Then, click . Ensuite, cliquez sur . Vous pouvez également créer un script XML pour ajouter votre unité.
Lorsque vous ajoutez votre appareil aux classes par défaut, il hérite du thème de conception Web réactif lors de l'affichage du contenu, et l'utilise. Vous pouvez importer le fichier XML. Click the Administration menu icon. Then, click . Vous pouvez également exécuter directement l'accès XML pour importer le fichier XML.
Vous pouvez également créer des classes d'apappareil personnalisées au lieu d'utiliser les classes par défaut. Les clients affectés à des classes personnalisées utilisent le thème de bureau. Pour que les classes personnalisées aient un thème basé sur le type de l'appareil, vous devez développer des thèmes personnalisés pour votre classe. Pour plus d'informations, voir la section Conception Web réactive.
- Modèle d'agent utilisateur
- Fabricant
- Modèle
- Fonctionnalité client
Utilisez le tableau pour en savoir plus sur les options disponibles pour la définition des classes d'unités.
| Option | Description |
|---|---|
| Ajoutez des définitions client aux classes d'unités déjà définies. Les classes d'appareil smartphone ou tablette sont des exemples des classes d'appareil fournies par défaut. |
|
| Créez des définitions client et ajoutez-les aux classes d'unités existantes. | Vous pouvez également créer des définitions client via un fichier XML contenant les informations relatives aux appareils. Pour obtenir plus d'informations et des exemples, voir les rubriques Classes d'unité dans la section Développement de thèmes et habillages. |
| Créez des définitions de classes personnalisées et ajoutez les informations client à vos définitions de classes. | Des définitions de classes peuvent également être créées via un fichier XML contenant les informations de classe. Après avoir créé votre classe d'unité, vous devez ajouter les clients appropriés à l'aide du fichier XML. Il peut s'avérer nécessaire de créer un thème personnalisé pour cette classe. For more information, see the Device classes topics in the Developing Themes and Skins section for more information and examples. |