Création d'un jeu de données associé à un test

Vous pouvez créer un jeu de données contenant les données variables que les tests utilisent lors de leur exécution. Il s'agit de la méthode recommandée de création de jeu de données, car le jeu de données est automatiquement associé à un test. Vous pouvez créer tout élément à partir d'un jeu de données vide qui contient une colonne que vous pouvez éditer ultérieurement pour obtenir un jeu de données fonctionnel.

Procédure

  1. Dans le navigateur de test, accédez au test, puis cliquez deux fois dessus. Le test s'affiche.
  2. Dans la zone Contenu du test, cliquez sur le nom du test.
  3. Dans l'onglet Options communes, cliquez sur Ajouter un jeu de données. Les options, répertoriées dans le tableau suivant, permettent de créer n'importe quel élément à partir d'un jeu de données simple que vous pouvez éditer ultérieurement pour obtenir un jeu de données complet.
    Création Effectuez cette action dans la fenêtre Editeur de test - Ajout d'un jeu de données
    Jeu de données contenant une seule colonne avec un mode d'accès par défaut. Dans la section Jeux de données existants dans l'espace de travail, sélectionnez New Dataset<testname>.csv et cliquez sur Terminer. Vous pouvez également nommer la colonne de jeu de données dans cette session et ajouter d'autres colonnes et données ultérieurement.
    Jeu de données contenant une seule colonne et choix du mode d'accès. Dans la section Jeux de données existants dans l'espace de travail, sélectionnez New Dataset<testname>.csv et cliquez sur Suivant. Vous pouvez également nommer la colonne de jeu de données dans cette session. Vous êtes alors invité à indiquer le mode d'accès. Vous pouvez ajouter d'autres colonnes et données plus tard.
    Association entre le test et un jeu de données existant. Sélectionnez le jeu de données. Le jeu de données est associé au test et vous pouvez également définir le mode d'accès dans cette session.
    Nouveau jeu de données totalement opérationnel. Sélectionnez un projet et cliquez sur Utiliser l'assistant pour créer un jeu de données.
  4. Sélectionnez le Mode d'ouverture du jeu de données. Ce mode détermine la vue que les utilisateurs virtuels ont du jeu de données. Différents tests peuvent ouvrir différemment le même jeu de données et vous pouvez changer ultérieurement le mode d'ouverture en ouvrant le test et en cliquant deux fois sur le titre du jeu de données.
    Option Description
    Partagé (par exécution de test) (par défaut)

    Lorsque vous choisissez l'option Partagé (par exécution de test), les utilisateurs virtuels qui s'exécutent dans le test partagent les valeurs du jeu de données dans l'ordre séquentiel.

    Par exemple, si votre jeu de données comporte 10 lignes, les valeurs du jeu de données sont reprises de la ligne 1, de la ligne 2, de la ligne 3, et ainsi de suite lorsque vous sélectionnez cette option.

    Privé

    Chaque utilisateur virtuel extrait des valeurs de jeu de données depuis une vue privée du jeu de données, les lignes du jeu de données étant affectées à chacun suivant un ordre séquentiel.

    Cette option garantit que chaque utilisateur virtuel reçoit les mêmes données du jeu de données dans le même ordre. Etant donné que chaque utilisateur commence par la première ligne du jeu de données et accède aux lignes dans l'ordre, les différents utilisateurs virtuels vont utiliser la même ligne. La ligne suivante du jeu de données n'est utilisée que si vous ajoutez le test qui utilise le jeu de données à une boucle de planning comportant plusieurs itérations.

    Partagé (pour toutes les exécutions de test)

    Lorsque vous choisissez l'option Partagé (pour toutes les exécutions de test), les utilisateurs virtuels exécutant plusieurs tests partagent les valeurs du jeu de données de la ligne actuelle.

    Par exemple, si votre jeu de données comporte 10 lignes et que vous définissez la ligne actuelle comme ligne 5, les valeurs de l'ensemble de données sont reprises de la ligne 5 au lieu de la ligne 1 lorsque vous sélectionnez cette option. Si vous aviez défini la ligne actuelle comme ligne 1 et utilisé les valeurs du jeu de données jusqu'à la ligne 5, les valeurs du jeu de données seront récupérées depuis la ligne 6 la prochaine fois que vous exécuterez le test.

  5. Si vous définissez le mode d'accès par le test au jeu de données lors de cette session, sélectionnez l'une des options suivantes :
    • Séquentiel : les lignes du jeu de données sont accessibles dans l'ordre dans lequel elles sont physiquement stockées au sein du fichier du jeu de données, en commençant par la première ligne et en finissant par la dernière.
    • Aléatoire : les lignes du jeu de données sont accessibles dans n'importe quel ordre et une ligne est accessible plusieurs fois ou aucune fois. Chaque ligne a la même chance d'être sélectionnée à chaque fois.
    • Aléatoire sans répétition : avant chaque accès au jeu de données, l'ordre des lignes est modifié et une séquence différente est obtenue. L'accès aux lignes est aléatoire, mais toutes les lignes doivent avoir été sélectionnées une fois avant qu'une ligne ne puisse être sélectionnée une deuxième fois.
  6. Sélectionnez l'une des options suivantes.
    Option Description
    Reboucler lorsque la dernière ligne est atteinte :

    Par défaut, lorsqu'un test atteint la fin d'un jeu de données ou d'un segment de jeu de données, il utilise à nouveau les données à partir du début. Pour faire en sorte qu'un test s'arrête à la fin d'un jeu de données ou d'un segment, désélectionnez la case à cocher Reboucler lorsque la dernière ligne est atteinte. La provocation d'un arrêt peut être utile lorsque, par exemple, un jeu de données contient 15 enregistrements, vous enregistrez un test avec 20 utilisateurs virtuels et que vous ne souhaitez pas que les cinq derniers utilisateurs utilisent à nouveau les informations. Bien que le test est marqué comme n'ayant pas abouti, les données de performances du test sont toujours valides. Toutefois, si pour votre application le fait que les données de jeu de données soient réutilisées n'est pas important, la valeur par défaut de bouclage est plus pratique. Avec le bouclage, il n'est pas nécessaire de s'assurer que la taille du jeu de données est suffisante lorsque vous modifiez la charge de travail en ajoutant un plus grand nombre d'utilisateurs ou en augmentant le nombre d'itérations dans une boucle.

    Remarque :
    • Comme vous n'atteignez jamais la fin de la ligne, l'option Reboucler lorsque la dernière ligne est atteinte n'est pas disponible avec l'ordre d'accès Aléatoire.
    • Dans l'ordre d'accès Aléatoire sans répétition, si vous sélectionnez Reboucler lorsque la dernière ligne est atteinte, vous reprenez la sélection depuis le début de la ligne avec le même ordre d'accès, après que chaque ligne a été sélectionnée à une reprise. Vous n'avez plus besoin d'effectuer de sélection si vous décochez l'option Reboucler lorsque la dernière ligne est atteinte.
    N'extraire qu'une fois par utilisateur

    Par défaut, une ligne est extraite du jeu de données pour l'exécution de chaque test et les données de la ligne de jeu de données sont disponibles pour le test uniquement lors de la durée du test. Sélectionnez N'extraire qu'une fois par utilisateur pour indiquer que chaque accès au jeu de données par un test exécuté par un utilisateur virtuel particulier renverra toujours la même ligne.

    Pour imaginer comment ces options affectent les lignes renvoyées, supposez qu'un test contient une boucle qui accède à un jeu de données. La boucle comprend 2 itérations. Le tableau suivant montre la ligne qui fait l'objet d'un accès lors de chaque itération :
    Option de jeu de données Iteration 1 Iteration 2
    Séquentiel et Privé ligne 1 ligne 2
    Partagé et Aléatoire sans répétition ligne x ligne y
    N'extraire qu'une fois par utilisateur ligne x ligne x
  7. Si vous créez un jeu de données complètement fonctionnel, vous pouvez également importer les données à partir d'un fichier CSV lors de cette session en copiant et en collant ce dernier dans votre projet. Pour plus d'informations sur l'importation d'un jeu de données, voir Gestion des jeux de données.

Que faire ensuite

Maintenant que vous avez créé un jeu de données et que vous y avez ajouté des données, l'étape suivante consiste à associer une valeur dans le test avec une colonne dans le jeu de données, comme cela est présenté à la rubrique Association d'un jeu de données au test.