| Option | Description |
|---|---|
| Partagé (par exécution de test) (par défaut) | Lorsque vous choisissez l'option Partagé (par exécution de test), les utilisateurs virtuels qui s'exécutent dans le test partagent les valeurs du jeu de données dans l'ordre séquentiel. Par exemple, si votre jeu de données comporte 10 lignes, les valeurs du jeu de données sont reprises de la ligne 1, de la ligne 2, de la ligne 3, et ainsi de suite lorsque vous sélectionnez cette option. |
| Privé | Chaque utilisateur virtuel extrait les données d'une vue privée du jeu de données, les lignes du jeu de données étant affectées à chacun suivant un ordre séquentiel. Cette option garantit que chaque utilisateur virtuel reçoit les mêmes données du jeu de données dans le même ordre. Cependant, étant donné que chaque utilisateur commence par la première ligne du jeu de données et accède aux lignes dans l'ordre, les différents utilisateurs virtuels vont utiliser la même ligne. La ligne suivante du jeu de données n'est utilisée que si vous ajoutez le test qui utilise le jeu de données à une boucle de planning comportant plusieurs itérations. |
| Partagé (pour toutes les exécutions de test) | Lorsque vous choisissez l'option Partagé (pour toutes les exécutions de test), les utilisateurs virtuels exécutant plusieurs tests partagent les valeurs du jeu de données de la ligne courante. Par exemple, si votre jeu de données comporte 10 lignes et que vous définissez la ligne actuelle comme ligne 5, les valeurs de l'ensemble de données sont reprises de la ligne 5 au lieu de la ligne 1 lorsque vous sélectionnez cette option. Si vous aviez défini la ligne actuelle comme ligne 1 et utilisé les valeurs du jeu de données jusqu'à la ligne 5, les valeurs du jeu de données seront récupérées depuis la ligne 6 la prochaine fois que vous exécuterez le test. |
Par défaut, lorsqu'un test atteint la fin d'un jeu de données ou d'un segment de jeu de données, il utilise à nouveau les données à partir du début. Pour faire en sorte qu'un test s'arrête à la fin d'un jeu de données ou d'un segment, désélectionnez la case à cocher Reboucler lorsque la dernière ligne est atteinte. La provocation d'un arrêt peut être utile lorsque par exemple, un jeu de données contient 15 enregistrements, vous enregistrez un test avec 20 utilisateurs virtuels et que vous ne souhaitez pas que les cinq derniers utilisateurs utilisent à nouveau les informations. Bien que le test est marqué comme "n'ayant pas abouti", les données de performances du test sont toujours valides. Toutefois, si pour votre application le fait que les données soient réutilisées n'est pas important, la valeur par défaut de bouclage est plus pratique. Avec le bouclage, il n'est pas nécessaire de s'assurer que la taille du jeu de données est suffisante lorsque vous modifiez la charge de travail en ajoutant un plus grand nombre d'utilisateurs ou en augmentant le nombre d'itérations dans une boucle.
Par défaut, une ligne est extraite du jeu de données pour chaque exécution d'un test et les données de la ligne de jeu de données sont disponibles pour le test uniquement lors de la durée du test. Sélectionnez N'extraire qu'une fois par utilisateur pour indiquer que chaque accès au jeu de données par un test exécuté par un utilisateur virtuel particulier renverra toujours la même ligne.
| Option de jeu de données | Iteration 1 | Iteration 2 |
|---|---|---|
| Séquentiel et Privé | ligne 1 | ligne 2 |
| Partagé et Aléatoire sans répétition | ligne x | ligne y |
| N'extraire qu'une fois par utilisateur | ligne x | ligne x |