Présentation des jeux de données chiffrés

Vous pouvez chiffrer une ou plusieurs colonnes d'un jeu de données. Si vous désirez chiffrer des informations confidentielles telles qu'un jeu de mots de passe ou des numéros de compte utilisés au cours d'un test, vous pouvez utiliser un jeu de données chiffré.

Les colonnes du jeu de données sont chiffrées à l'aide de l'algorithme de clé privée RC4. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul mot de passe pour chiffrer des colonnes d'un jeu de données. Les jeux de données chiffrés ne sont pas pris en charge sur les ordinateurs agent sous système d'exploitation z/OS ou AIX.

Important : Si vous perdez le mot de passe d'un jeu de données, vous ne pouvez pas le récupérer.

Lorsque vous exécutez un test utilisant un jeu de données contenant des variables chiffrées, le mot de passe du jeu de données vous est réclamé. Si votre test utilise plusieurs jeux de données chiffrés, vous devrez entrer le mot de passe de chacun de ceux-ci.

Lorsque vous exécutez un test utilisant un jeu de données avec une colonne chiffrée, la valeur de cette colonne est déchiffrée lors de l'exécution. Cette valeur est transmise en clair dans les demandes envoyées au serveur. Les valeurs réelles du jeu de données chiffrées ne sont pas affichées dans le journal du test. Ce journal affiche des astérisques à la place des variables du jeu de données chiffré.

Pour visualiser les valeurs effectives envoyées au serveur lors de l'exécution, vous devez utiliser un code personnalisé. Vous pouvez envoyer la valeur de la colonne du jeu de données au code personnalisé qui la consignera dans un autre fichier que celui du journal de test. Si le code personnalisé écrit dans le journal de test à l'aide de tes.getTestLogManager().reportMessage(), des astérisques sont affichés à la place des variables déchiffrées.